adobe flash cs4_Adobe Flash CS4制作月球围绕地球旋转的动画成品

编辑里最下面有“快捷键”设置。

点开后点“视图”再点“缩放比率”

再选“显示帧”自己设置吧。

希望能帮到你~~!

CS4使用AS3.0语言版本,有3D动画功能. flash8使用的是AS2.0语言,没有3D动画功能. AS3.0比AS2.0更好,面向对象

可能是你下载的那个源程序有问题,也可能是你安装的时候没装好

要将Flash CS4文件转换为.exe文件,您需要使用Adobe Flash Professional CS4软件中的发布功能。

首先,确保您的Flash项目已完成并保存。

然后,单击“文件”菜单,选择“发布设置”选项。

在弹出的对话框中,选择“Flash”选项卡,并确保选择“发布为Windows Projector(.exe)”。

接下来,选择您想要发布的文件的位置,并点击“发布”按钮。Flash CS4将自动生成一个可执行的.exe文件,您可以在Windows上运行并共享您的Flash项目。

flashcs4版本创建不见动画不等同于cs3以下的,cs4加了三维功能。 如果需要创建补间动画需明确运用哪一种方式,在祯上右键可看到是创建动作补间动画还是形状补间动画。

在Flash CS4中,补间动画和传统补间动画有一些区别,同时引导层和传统引导层也有一些区别。


补间动画和传统补间动画区别:

补间动画:补间动画是一种在时间轴上创建动画效果的方法。它通过在起始关键帧和结束关键帧之间插入中间关键帧来实现对象的变化。在Flash CS4中,补间动画可以应用于形状、图形、按钮等元素,可以实现位置、大小、颜色等属性的变化。

传统补间动画:传统补间动画是指在Flash中使用传统的补间形状来创建的动画效果。它通过在时间轴上的关键帧之间插入形状关键帧来实现形状的变化。传统补间动画只能应用于矢量图形,不能应用于元件、按钮等其他类型的元素。

引导层和传统引导层区别:

引导层:引导层是一种特殊的图层,用于指导其他图层中对象按照指定的轨迹进行运动。在Flash CS4中,可以使用引导层来实现对象的运动路径控制,使得对象沿着引导层上的路径进行运动。

传统引导层:传统引导层是指在Flash中使用传统的方法来创建的引导层。它通过在时间轴上的关键帧上绘制路径来指导对象的运动。传统引导层只能应用于补间动画,不能应用于传统补间动画。

总结:Flash CS4中的补间动画和传统补间动画在应用范围和实现方式上有所不同,引导层和传统引导层也有一些区别。补间动画可以应用于各种元素,而传统补间动画只能应用于矢量图形。引导层可以用于控制对象的运动路径,而传统引导层只能应用于补间动画。

没什么区别。flash cs4补间动画和传统补间动画的区别如下:

传统补间使用关键帧。关键帧是其中显现对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。

补间动画在舞台上画出一个MC以后,不需要在时间轴的其他地方再打关键帧。直接在那层上选择补间动画,会发现那一层变成蓝色,之后,只需要先在时间轴上选择需要加关键帧的地方,再直接拖动舞台上的MC,就自动形成一个补间动画。并且这个补间动画的路径是可以直接显示在舞台上,并且是有调动手柄可以调整的。

引导层和传统引导层的区别如下:

运动引导线允许重叠,如螺旋状运动引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让Flash能辨认出线段走向,否则会使运动引导失败。

传统补间使用关键帧,而补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。

在Flash CS4中,补间动画和传统补间的区别在于,传统补间动画的顺序是先在时间轴上的不同时间点定好关键帧(每个关键帧都必须是同一个MC),之后,在关键帧之间选择“创建传统补间”。而补间动画只需要一个关键帧,然后点创建补间动画就可以。在创建完之后,可以在适当的位置插入普通帧可以延长动画;并且可以改变尾关键帧的一些对象属性,比如透明度、亮度,位置,运动轨迹等。


引导层和传统引导层的区别在于,引导层动画是通过在引导层上添加线条来作为被引导层上元件的运动轨迹,从而实现对被引导层上元素的路径约束。而传统引导层则是通过在时间轴上的两个关键帧之间选择“创建传统引导层”来实现对被引导层上元素的路径约束。

引导层起到辅助静态对象定位的作用,无须使用被引导层,可以单独使用,层上的内容不会被输出,和辅助线差不多吧!运动引导层就是为了绘制被引导层的运动路径!

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